第8课  吃豆精灵

一、教学目标与要求

  1. 知识与技能

(1)理解面向控件的含义。

(2)学会使用按键控制的方法。

(3)运用侦测和随机控件创作游戏。

  1. 过程与方法

在活动中充分地体验、感知,过程中注意引导思考、猜测、实践与总结。

  1. 情感态度与价值观

通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对图形化编程的学习兴趣。

  1. 行为与创新

在完成任务的同时,不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。

二、教学重点与难点

  1. 重点:理解面向控件的含义,学会用按键控制角色的方法。
  2. 难点:运用侦测与随机控件创作游戏。

三、教学方法与手段

以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。

四、课时安排

安排1课时。

五、教学准备

计算机网络教室,教学广播系统。

六、教学过程

(一)游戏导入

  1. “吃豆精灵”是一款经典的游戏,它非常考验玩家的反应速度,我们来比一比,谁的反应更灵敏。
  2. 组织学生一起玩“吃豆精灵”游戏。
  3. 教师:其实这款游戏就是用图形化编程软件来制作的,今天我们就一起来制作这款游戏。

(二)知识新授

  1. 设置舞台和角色。

(1)设置舞台背景。

教师:请同学们打开背景库,选择“blue sky”背景。

(2)添加角色。

教师:刚才我们玩的“吃豆精灵”游戏中有哪些角色呢?

教师:有“吃豆精灵”和“豆子”。请同学们利用我们所学的本领设置舞台背景,并用“绘制新角色”按钮绘制“吃豆精灵”和“豆子”这两个角色。

教师:

  • 可以使用“椭圆工具”来绘制。
  • “吃豆精灵”需要两个造型。

学生尝试添加合适的背景,并绘制“吃豆精灵”两个造型。

展示学生的设计并相互交流,进一步完善设计。

  1. 分析游戏。

刚才,同学们在比拼反应速度的过程中,你是如何来控制“吃豆精灵”的?这款游戏有哪些规则呢?

教师:用左右方向键控制“吃豆精灵”移动。豆子从舞台上方落下,如果碰到“吃豆精灵”就隐藏,表示被吃掉。当所有豆子都落到舞台下方后,游戏结束。

【设计意图】让学生感知用图形化编程软件制作游戏的一般过程:先分析游戏规则,再搭建程序脚本。

  1. 认识面向控件和按键控制。

(1)教师:“我们是如何用左、右方向键控制“吃豆精灵”移动的呢?这就需要用到控件。

学生尝试使用控件搭建脚本,控制“吃豆精灵”左右移动。交流展示。

(2)教师:同学们发现了什么问题?“吃豆精灵”向左移动时,面向右边,倒着走。我们需要使用面向控件来解决这个问题。

注意:改变面向后,角色会上下翻转,因此还要添加“将旋转模式设定为左右翻转”控件。

(3)学生尝试搭建“用右键让‘吃豆精灵’往右走”的脚本。

(4)教师:你们能用同样的方法让“吃豆精灵”往左走呢?

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