第8课 吃豆精灵
一、教学目标与要求
- 知识与技能
(1)理解面向控件的含义。
(2)学会使用按键控制的方法。
(3)运用侦测和随机控件创作游戏。
- 过程与方法
在活动中充分地体验、感知,过程中注意引导思考、猜测、实践与总结。
- 情感态度与价值观
通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对图形化编程的学习兴趣。
- 行为与创新
在完成任务的同时,不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。
二、教学重点与难点
- 重点:理解面向控件的含义,学会用按键控制角色的方法。
- 难点:运用侦测与随机控件创作游戏。
三、教学方法与手段
以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。
四、课时安排
安排1课时。
五、教学准备
计算机网络教室,教学广播系统。
六、教学过程
(一)游戏导入
- “吃豆精灵”是一款经典的游戏,它非常考验玩家的反应速度,我们来比一比,谁的反应更灵敏。
- 组织学生一起玩“吃豆精灵”游戏。
- 教师:其实这款游戏就是用图形化编程软件来制作的,今天我们就一起来制作这款游戏。
(二)知识新授
- 设置舞台和角色。
(1)设置舞台背景。
教师:请同学们打开背景库,选择“blue sky”背景。
(2)添加角色。
教师:刚才我们玩的“吃豆精灵”游戏中有哪些角色呢?
教师:有“吃豆精灵”和“豆子”。请同学们利用我们所学的本领设置舞台背景,并用“绘制新角色”按钮绘制“吃豆精灵”和“豆子”这两个角色。
教师:
- 可以使用“椭圆工具”来绘制。
- “吃豆精灵”需要两个造型。
学生尝试添加合适的背景,并绘制“吃豆精灵”两个造型。
展示学生的设计并相互交流,进一步完善设计。
- 分析游戏。
刚才,同学们在比拼反应速度的过程中,你是如何来控制“吃豆精灵”的?这款游戏有哪些规则呢?
教师:用左右方向键控制“吃豆精灵”移动。豆子从舞台上方落下,如果碰到“吃豆精灵”就隐藏,表示被吃掉。当所有豆子都落到舞台下方后,游戏结束。
【设计意图】让学生感知用图形化编程软件制作游戏的一般过程:先分析游戏规则,再搭建程序脚本。
- 认识面向控件和按键控制。
(1)教师:“我们是如何用左、右方向键控制“吃豆精灵”移动的呢?这就需要用到控件。
学生尝试使用控件搭建脚本,控制“吃豆精灵”左右移动。交流展示。
(2)教师:同学们发现了什么问题?“吃豆精灵”向左移动时,面向右边,倒着走。我们需要使用面向控件来解决这个问题。
注意:改变面向后,角色会上下翻转,因此还要添加“将旋转模式设定为左右翻转”控件。
(3)学生尝试搭建“用右键让‘吃豆精灵’往右走”的脚本。
(4)教师:你们能用同样的方法让“吃豆精灵”往左走呢?
获取完整word文档,点击右侧栏资源下载。
★★★ 资源可免登录下载 ★★★
教案吧网站,向广大中小学教师提供各类教学资源word文档下载,如需转载,请注明出处。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。