第5课  画正多边形

一、教学目标与要求

  1. 知识与技能

(1)认识“画笔”模块的相关控件。

(2)认识重复执行控件及其意义。

(3)掌握画正多边形的方法与技巧。

  1. 过程与方法

形成观察与分析问题的一般方法,掌握解决问题的一般过程。

  1. 情感态度与价值观

通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,激发学生对计算机编程的学习兴趣,帮助形成创新意识。

  1. 行为与创新

在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。

二、教学重点与难点

  1. 重点:认识“画笔”模块常用功能。
  2. 难点:理解画正多边形的方法及拓展应用。

三、教学方法与手段

教师通过任务驱动引导学生自主探究学习。

四、课时安排

安排1课时。

五、教学准备

图形化编程环境、计算机网络教室、教学广播系统。

六、教学过程

(一)情境导入

教师:出示图片(如图1所示)请同学们尝试画一画然后谈一下体会。

图1

学生:画这图有点累,还可能画不好。

教师:下面大家看看用图形化编程软件画这幅图的情况,说一说计算机画图的优势。

教师:计算机画图有快而准的优势,今天我们就一起来学习用图形化编程软件画正多边形。

【设计意图】激发学生学习编程的兴趣,初步感受认识计算机处理问题的优势,培养学生探究意识。

(二)知识新授:认识“画笔”模块的常用功能。

任务1自学教材开头画线段部分,尝试用画笔在屏幕上画一条线段。

展示学生完成情况,对于完成的学生给予肯定与表扬。

教师:请说出用到了哪些控件,各有什么功能。

学生交流。

教师总结在角色上运用“落笔”控件和“移动10步”控件可以让角色画线。

任务2你能用“画笔”工具画出不一样的线条吗?

学生初步尝试并交流各自脚本中“画笔”模块各控件的功能。

教师总结“画笔”模块各控件的基本功能,通过颜色设定、粗细设定、亮度设定可以画出不同效果的线条。

通过“旋转”、“抬笔”、“落笔”与“移动”控件的组合应用,可以画出不同形状样式的线条。

任务3:尝试画彩色渐变“线”。

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