课题 | 第12课 降落神秘星球 | 第 1 课时 | 课型 | 新课 |
学情分析 | 五年级下的学生已经掌握了Scratch编程软件的一些基本指令,有了一些学习能力,有继续深入学习Scratch编程软件的愿望,但部分学生学习有困难。 | |||
教学目标 | 1、掌握新建适用于所有角色的击中变量,作为陨石被击中计数
2、掌握击中数与步数两变量的逻辑运算作为判断条件 3、理解停止角色的其他脚本指令的意义 |
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教学重
难点 |
1、掌握变量击中的计数运用
2、掌握多个条件同时满足条件的逻辑运算方法 |
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课前准备 | 计算机房设备准备、练习素材、演示课件等 | |||
教 学 过 程 | ||||
一、 引入揭题
丁丁和点点的太空旅行真是太刺激了,他们马上就可以着陆了。不过怎么着陆呢?这就是我们这节课要解决的问题。揭题并板书:降落神秘星球 二、教授新课 (一)自学:学一学 1、为太空船着陆作准备 第1步为击中的陨石计数。 第2步为太空船增加判断条件脚本。 第3步 从“角色库”的物品中导入“Plane2”,并初始化程序。 (二)自学反馈 (三)修改并完善程序 (四)互学任务 太空船着陆 第1步 太空船开始着陆。 第2步 陨石停止其所有脚本。 第3步 外星球变大 调试程序 (五)互学反馈 展学 (六)练一练 测试和完善太空船着陆的相关程序。 (七)总结 (八)探一探 根据前面学过的知识,尝试对程序进行新的设计,让整个太空救援故事更加有趣。 |
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