课题 第12课 降落神秘星球 第 1 课时 课型  新课
学情分析 五年级下的学生已经掌握了Scratch编程软件的一些基本指令,有了一些学习能力,有继续深入学习Scratch编程软件的愿望,但部分学生学习有困难。
教学目标 1、掌握新建适用于所有角色的击中变量,作为陨石被击中计数

2、掌握击中数与步数两变量的逻辑运算作为判断条件

3、理解停止角色的其他脚本指令的意义

教学重

难点

1、掌握变量击中的计数运用

2、掌握多个条件同时满足条件的逻辑运算方法

课前准备 计算机房设备准备、练习素材、演示课件等
教 学 过 程
一、 引入揭题

丁丁和点点的太空旅行真是太刺激了,他们马上就可以着陆了。不过怎么着陆呢?这就是我们这节课要解决的问题。揭题并板书:降落神秘星球

二、教授新课

(一)自学:学一学

1、为太空船着陆作准备

第1步为击中的陨石计数。

第2步为太空船增加判断条件脚本。

第3步 从“角色库”的物品中导入“Plane2”,并初始化程序。

(二)自学反馈

(三)修改并完善程序

(四)互学任务

太空船着陆

第1步 太空船开始着陆。

第2步 陨石停止其所有脚本。

第3步 外星球变大

调试程序

(五)互学反馈

   展学

(六)练一练

测试和完善太空船着陆的相关程序。

(七)总结

(八)探一探

根据前面学过的知识,尝试对程序进行新的设计,让整个太空救援故事更加有趣。

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