习作:记一次游戏 编版 年级上册 六单元 1课时
     授课班级   授课教师  
 

学习目标

1.能按顺序把游戏写清楚,写出自己的想法和感受。

2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。

学习

重难点

能按顺序把游戏写清楚,写出自己的想法和感受。
 

学情分析

学生对游戏十分感兴趣,教师要抓住这一点,在游戏和写作中提高观察和习作的兴趣,培养学的观察力,养成观察的好习惯,让学生感受游戏的有趣,乐于表达。
教学辅助 1.多媒体课件。

2.学习任务单。

 

教学过程

 

学习任务一:参与游戏,获取游戏体验

1.丢沙包、抡椅子、跳长绳、两人三足跳、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。让我们做一做、写一写有趣的游戏。

2.做游戏。

先让我们来做一个有趣的游戏,游戏的名字叫“击鼓传花”。

游戏规则:同学们围坐成一个圈,然后一个人手里拿着花或者其它小物件,另一个人蒙着眼睛或背着大家击鼓(我们用敲击黑板代替),鼓响时传花,鼓声停止时。花传到谁的手中,谁就要表演个节目,什么节目都可以,如:唱歌、跳舞等。

3.开展游戏。

学习任务二:回顾游戏,说清楚游戏过程

  1. 回忆游戏过程。

同学们,我们刚才玩了“击鼓传花”的游戏,下面我们回忆一下游戏过程,从以下几个方面入手。

(1)游戏前做哪些准备。

(2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?

(3)游戏结束后,有什么感受和想法?

2.课堂交流。

交流预设:

游戏前的准备:

老师准备一朵大红花,全班同学在教室里围成一个大圈,李小明同名背对同学们敲击黑板。

游戏过程:

李小明转身敲击黑板,鼓声时快时慢,而花在同学之间箭一般地快速穿梭。同学们一个个惊慌失措,生怕花留在自己手上,一接到花便像拿到烫手山药一样,立马甩了出去。

突然急促的鼓声戛然而止,教室一下子变得鸦雀无声,大家屏息凝神,注视着“幸运儿”。只见张琳同学抱着花苦笑着站起来,唱了一首儿歌,逗得大家哈哈大笑。

游戏后的感想:

这个游戏不仅带给我们快乐,而且还锻炼了我们的反应能力。大家都很喜欢它。

学习任务三:明确习作要求,指导习作方法

1.习作内容:选一个自己最喜欢的游戏,写一写。

提示:可以写刚才玩的游戏,也可以写以前和其他人一起玩过的游戏。既可以是个传统游戏,也可以是个新游戏;可以是室内的,也可以是室外的。

  1. 2. 习作要求:

(1)把游戏的过程写清楚。

(2)要写出自己的想法和感受。

(3)写好后,给习作拟一个题目,最好能反映自己的感受。

(4)能自己修改习作,并把习作誊写清楚。

3.下面我们结合学过的课文《陀螺》来学一学。

(1)来回顾《陀螺》中第8~12自然段关于斗陀螺的部分

这一部分内容按照顺序写了“我”的陀螺的外形遭到嘲笑。然后“我”的陀螺顽强“抗敌”,取得胜利。最后胜利的陀螺带给“我”自豪感。将游戏过程写得清楚明了。

因此,写游戏时,要按照“游戏前—游戏中—游戏结束后”的顺序来安排内容。即,按顺序写清楚游戏过程。

(2)出示《陀螺》的片段:奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇!明明被撞翻在一边,一扭身又照样旋转起来。它圆头圆脑,好像上下左右都能找到支撑点似的。结果呢,大陀螺在这个始终立于不

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