第11课  动物表演

一、教材分析

本课主要介绍广播和接收消息的应用。广播与接收消息是图形化编程学习的难点,也是创作丰富作品的基础知识之一。教材以森林动物联欢会表演节目为引子,按广播的消息名称排好表演顺序,三位演员角色依次表演不同的节目。在每位演员的脚本中加入了隐藏控件,在接收消息时再开始呈现表演,结束后还要隐藏,这是难点,也是重点。调整广播消息的顺序后,动物的表演顺序也会改变,充分展现广播与接收消息之间的对应关系。

二、学情分析

学生具备舞台节目表演过程的生活经验,通过适当的生活类比,学生容易明白广播与接收消息之间的一一对应关系,为突破本课重难点学习广播和接收消息打下基础。角色表演的脚本都是以前学习过的知识,容易上手掌握,在教师的引导点拨下,学生的脚本设计有所创新,具有个性化。

三、教学目标与要求

  1. 理解广播与接收消息的含义。
  2. 运用广播和接收消息创作故事或游戏。

四、教学重点与难点

  1. 重点:

(1)学会建立广播消息与接收消息。

(2)理解“广播并等待”和“当接收到”两个控件的含义,并正确运用。

  1. 难点:

(1)理解广播与接收消息的对应关系。

(2)运用广播和接收消息创作故事或游戏。

五、教学方法与手段

自主学习、小组合作学习。

六、课时安排

安排1课时。

七、教学准备

计算机网络教室、教学广播系统。

八、教学过程

(一)新课导入

森林里动物们举行聚会表演,每个小动物都精心准备了自己的表演节目。特别是小猫、小猴和大象做了精心准备。到底谁先上来表演?表演的顺序是什么?如何实现整个聚会的表演呢?今天我们一起来学习“动物表演”。(板书)

(二)知识新授

  1. 设定表演顺序。

大家参加或者看过学校的节目表演,节目表演时至少有一位主持人主持节目的演出。你能回想一下主持人是怎样主持节目的吗?主持人是如何报幕的?演员们又是如何上来表演的?

学生分小组讨论。

学生汇报。

小结:首先要设置好表演节目的顺序,然后主持人根据节目顺序邀请演员们上来表演,该节目表演完之后,演员退场,主持人再报下一个节目,下一个节目的演员上台来表演,一直到演出结束。

那么在图形化编程中,角色的表演如何来控制呢?广播消息与接收消息控件能够帮助大家实现节目演出的过程。(板书教材:广播消息  接收消息)控件可以向所有角色发送一条消息,控件不但可以向所有角色发送一条消息,而且还会等待收到该消息的脚本执行完成。消息就像是我们节目名单或者演员名字,广播消息就像是主持人播报即将上台来表演的节目。如何在广播控件中新建消息?请同学们看教材自学第一部分“设定顺序”。

学生看教材自学。

学生操作完成任务,教师巡视。

【设计意图】借助学生熟悉的节目表演,迁移到广播消息的学习。从生活抽象到学习对象,这是计算思维培养重要的环节。

  1. 小猫翻跟头。

广播完消息之后,谁来接收消息,控件是与之对应的。它只在接收到指定的消息时执行脚本,否则该脚本不会被执行。最为重要的是消息名称要保持一致。请同学连一连,下面哪些广播与接收消息是对应关系。(如图1所示)

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