第6课  花朵缤纷

一、教学目标与要求

  1. 知识与技能

(1)学习使用绘图编辑器画花瓣。

(2)掌握随机控件的使用方法。

(3)初步掌握角色各种效果的设置方法。

  1. 过程与方法

在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导学生思考、猜测、实践与总结。

  1. 情感态度与价值观

通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对图形化编程的学习兴趣。

  1. 行为与创新

在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。

二、教学重点与难点

  1. 重点:学习使用绘图编辑器画花瓣。
  2. 难点:掌握随机函数控件的使用方法。

三、教学方法与手段

以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。

四、课时安排

安排1课时。

五、教学准备

计算机网络教室、教学广播系统。

六、教学过程

(一)情境导入

教师:《春天在哪里》这首歌曲是同学们小时候都学过而且会唱的歌,它旋律优美,堪称经典。下面请同学们带着欢快的心情一起唱《春天在哪里》。在唱的过程中请同学们看大屏幕,仔细观察屏幕上出现了什么?怎么出现的?一旦发现就举手说说。比一比,我们班的同学谁的眼力最厉害,谁最先找到答案。

学生演唱并抢答。

教师:对了,屏幕会出现很多漂亮的花朵,而且出现的位置都不同。今天同学们就跟着老师一起来设计一个美丽的花开世界。

【设计意图】一是让学生边唱歌边观察,多维感知发现规律;二是通过情境导入激发学生的学习兴趣。

(二)知识新授

任务1:使用“绘图编辑器”画花瓣

教师:第一个任务就是画花瓣。同学们打开图形化编程绘图编辑器,自己设计一片花瓣。注意一定要把“中心点”放到“花蕊”的位置。

学生根据自己的喜爱设计一同颜色与形状的花瓣。

【设计意图】学生自己设计,独立完成,提高学生的独立性。

任务2:“让一片花瓣变成一朵花”

教师:同学们,现在只有一片花瓣,怎么让这片花瓣变成一朵花呢?

能不能联系上节课正多边形的脚本。

教师:需要画一个5片花瓣的花朵,先让角色“花瓣”重复旋转一个72°(360°/5),再用控件进行复制,这样一朵花就画出来了。

学生尝试搭建脚本并运行脚本。

你们的花朵和老师的一样吗?

学生观察花朵,分析问题,并请个别同学示范操作。

学生完善与修改。

任务3:花朵出现

教师:花朵完成了,但是同学们有没有发现花朵总是在一个地方出现。我们如何改变花朵出现的位置呢?

  1. 改变花朵出现的位置。

教师:如何改变花朵出现的位置,要用到什么控件?

控件。

【设计意图】运用已学过的知识引导学生迁移应用,锻炼了学生学以致用的能力。

  1. 运用随机函数控件改变花朵的位置。
  2. 教师:同学们有没有发现我们每次去改变坐标很麻烦,怎么办呢?能不能让计算机随机设定数值呢?

全班交流,教师小结,得出结论使用随机函数控件。

图形化编程舞台的X坐标范围是-240~240,Y坐标范围是-180~180。随机函数控件里填入-240和240、-180和180两组数值。

完成脚本如下:

  1. 出现多个花朵。

教师:同学们,我们运行一下脚本,就在随机位置出现一朵花。那如果要出现许多花朵,怎么办呢?

学生尝试操作,老师巡视,发现问题及时解决。

学生示范,教师小结。

教师:刚在大家的努力尝试下,只要在外面嵌套一个重复控件就可以画了。

学生尝试完成脚本搭建,老师巡视。

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