第八单元 第3课时 田忌赛马 教学设计
学 校 | 授课班级 | 授课教师 | ||||
学习目标 | 1.通过田忌赛马的故事让学生体会对策论方法在实际中的应用,感受对策论在生活中的重要作用。
2.尝试用数学方法来解决实际生活中的简单问题,使学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识。 3.初步培养学生的应用意识和解决实际问题的能力,初步感知对策的数学思想方法。 |
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重 点 | 体会优化思想。 | |||||
难 点 | 探究解决问题的最优方案。 | |||||
学情分析 | 根据皮亚杰对人的认知发展阶段的划分,可以看出四年 级的学生尚处于具体运算阶段。这个阶段的儿童沉浸在表观 世界中,难以进行抽象思维。因此在教学过程中设计了摆圆片模拟烙饼一一让思维摸得着,画数学(表格)一一让思维 看得见,说烙的过程一一让思维听得见,观察表格一一让思 维想得到,总结模型一一让思维顿悟。借助多元的方式,让学生经历了从具体到抽象的过程,从而有效激活了学生的思维。因此我们的这节课重在优化的过程,让学生亲身经历方 法的多样化和通过比较形式形成最佳方案的优化过程,感受优化的本质。 | |||||
教学辅助 | 教学课件、学习任务单、(若有教具等教师自行增加) |
教学流程
情境导入
【设计意图:出示烙饼情境图,在孩子们熟悉的生活气息中提出探究问题。以探究问题里的“尽快”为突破口,引起学生的思考,再以沏茶要做些什么事情,唤起学生已有的生活经验,体现做事的有序性,从而把优化在本课中的两个关键点渗透在其中。】
课件呈现游戏规则。
引导:今天我们来研究扑克中的学问。玩扑克每一种玩法都有不同的规则。今天咱的游戏规则是这样的。
课件呈现:游戏规则:
男女双方,各大小不同的三张牌;
一一pk,不重复使用;
每次对决牌大者获胜(师问:什么是大?)获胜次数多的取得胜利;
引导:谁用自己的话来说一下咱的游戏规则。
学习任务一:探究扑克牌中的学问
【设计意图:展示各小组的设计方案,让学生在对比中评价,选择合理省时的方案,并引导学生观察思考在做一件事情时,考虑好先后顺序的基础上,用同时来做几件事的方法,可以缩短时间,提高效率,从而体现优化思想。抓住关键词“藏”,小事藏在大事里,少时间藏进多时间里,藏进去了的时间实际就是节省了的时间。】
一、师生对阵:实力悬殊,胜负分明
引导:那老师挑战你一下吧,推选个代表,和我打一仗。
师:10、7、4 生:3\2\1
讲台对阵,生反对:不公平。(多找学生说说)你最小的都比我大。
总结:我的三张牌都比你大,我就肯定能获胜。这就叫实力悬殊,胜负分明。
- 男女对阵:实力稍逊,以弱胜强
1、抽牌比拼
引导:看来玩游戏,也得讲究公平的原则。下面咱们男女对决,男生一方,女生一方,这里有两堆牌。你代表男生选一堆(9、6、3),你代表女生选一堆(10、7、4)谁会赢?
女:女生赢10-9 7-6 4-3
师:最后女生又赢了
男:10-3 7-9 4-6
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