课题 | 第11课 城堡自由行 | 第一课时 | 课型 | 新授 |
教学目标 | 1、掌握方向键控制角色移动的操作方法。
2、理解面向指令向右、向左、向上、向下四个方位的意义。 3、掌握碰到颜色指令和条件判断(如果…那么…),实现与颜色的互动。 |
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教学重点 | 理解面向指令四个方向表示的意义 | |||
教学难点 | 掌握角色与舞台中颜色的互动效果 | |||
教具实
验准备 |
计算机房设备准备、练习素材、演示课件等 | |||
教学环节设计 | ||||
【教学建议】
1.本课主要是学习角色互动操作。角色自己的互动,通过按键实现四个方向的移动。角色与舞台通过颜色进行互动。当然,后面还要学习侦测脚本中的多种互动方式。 2.当按下键这个指令可实现26个字母、0——9共10个数字、以及空格键、上移键、下移键、左移键、右移键、任意键等的控制。而本课主要学习四个方向键的使用。 3.四个方向键的使用中,面向移动的方向是本课的难点。因为Scratch的舞台上是二维平面上显示,让学生理解面向右,面向左比较容易。而面向上、面向下这两个方向,因为角色造型里一般都没有体现,所以通过现有的角色造型不好理解。在角色库中有一只爬着的小猫或小老鼠,当讲面向方向时,可以让学生更容易理解一些。 4.指令操作中复制技巧的运用。因为四个方向键的基本操作方法是一样的,所以当设计好一个键之后,其余的三个按键指令可以通过复制的方法,然后再修改面向指令的参数即可。 角色与颜色的互动学习中,难点是选择颜色的方法,Scratch中没有可以选择的色块,而是通过像吸管的方式,去选择自己需要侦测的颜色。所以学生选择的颜色尽量是一片相近的色,不然判断不准确。另一个问题是学生经常出现的错误,就是忘记将如果…那么…放在重复执行里。 5.在练一练时,让学生碰到不同的颜色,不一定非要说话,也可以尝试外观里的指令,比如前一课的将角色大小设定为指令等,实现更丰富的交互效果。 6.安全教育 |
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