9  赛车游戏

一、教学目标与要求

  1. 知识与技能

(1)运用侦测和判断控件,使一辆赛车由起点自动行驶到终点。

(2)通过分析赛车的稳定性因素,试着改装赛车,达到提速且稳定的目的。

  1. 过程与方法

创设情境,激发兴趣。学生在完成任务的过程中掌握知识点,再通过知识迁移解决更多实际问题。

  1. 情感态度与价值观

通过师生平等对话,以赛促学、以赛促练,全面提高学生的动手实践能力。

  1. 行为与创新

学以致用,不拘泥于一种思考问题的方式,不怕出错,通过对赛车的改装提高其稳定性和速度。

二、教学重点和难点

  1. 重点理解掌握侦测控件的用法。
  2. 难点:用条件语句控件对脚本进行判断。

三、教学方法与手段

教师创设情境,用实际问题激发学生的兴趣。以任务导入抛出知识需求,以交流合作发挥创新意识。

四、课时安排

安排1课时。

五、教学准备

计算机网络教室、教学广播系统。

六、教学过程

(一)情境导入

教师:你知道吗?未来的汽车不用驾驶员,汽车将根据事先设定的终点自动驾驶。

请同学们先来看一组视频(在线和下载均可播放):

无人驾驶汽车试驾视频

学生:这样真好!爸爸再也不用辛苦驾驶啦!

教师:你也可以做到,就在今天这节课,下面我们用图形化编程软件来做一个虚拟的“自动驾驶”赛车小游戏。

【设计意图】创设情境,把前沿科技搬到教室里,犹如让学生亲身接触,激发学生的参与兴趣。

(二)知识新授

  1. 设置舞台和角色。

教师:要实现赛车行驶,首先要做哪些准备?(场景、角色)

学生:赛车、赛道。(教师提示:起点线、终点线)

任务1:请同学们在“绘制新背景”功能中用“画笔”工具自行设计一条赛道,或者可以从原程序中下载保存,保存文件格式为PNG。“赛车”角色可以使用素材文件夹中的赛车图片,也可从网上下载。

【设计意图】通过对实际问题的思考,利用之前所学的知识完成任务1,温故而知新。

教师:如何绘制赛道背景?如何添加赛车角色?

教师演示:单击“绘制新背景”按钮,打开“绘图编辑器”窗口,利用“画笔”工具将其线条变粗,然后画上弯弯的赛道,再使用直线工具,分别选择蓝色画起点线,选择红色画终点线和小旗。同学们可以通过这个方法设计出更多个性化的赛道。关于添加赛车角色,相信同学们已不再陌生,需要注意的是在设置赛车角色的大小时,不要宽于赛道,否则赛车永远都不会到达终点了。另外,赛车图片的背景要设置为透明效果。

  1. 赛车不断前进。

教师:准备好赛道和赛车,下一步就可以启动马达出发啦!

任务2请同学们搭建赛车的初始化脚本,初始化赛车的位置和方向,并让它不断前进。

教师:若要使赛车“持续”前进,我们可以怎么做?

学生:使用重复执行控件。(教师引导)

教师:好,你试试看!(学生尝试,教师巡视)

教师:看来同学们的赛车性能都不错,少数没有做好的同学,会不会是因为“坐标”的概念忘记了呢?请大家交流一下,看看有没有遇到什么问题?

【设计意图】利用前面所学的知识完成任务2“赛车启动”,此时学生会发现问题,培养学生主动分析问题的能力。

学生:一直向前进,遇到草地不能拐弯,偏离赛道了。

教师:那请你说说看,怎样解决?

(学生的答案也许比较多,教师借此抛出“传感器”的概念。)

那么,为了更好地判断赛车是否偏离赛道,同学们的赛车上想不想也安装一个传感器呢?

学生:想!

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